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    <title>ActionScript3.0入門ノート2</title>
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    <subtitle>大重美幸「詳細！ActionScript3.0入門ノート2」サポート+ memo</subtitle>
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    <title>AS3 入門ノート2の位置づけは？</title>
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    <published>2009-07-19T03:31:26Z</published>
    <updated>2009-07-19T04:04:54Z</updated>

    <summary>８月に「Flash CS4詳細！ActionScript3.0入門ノート[完全改...</summary>
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        <![CDATA[<p>８月に「Flash CS4詳細！ActionScript3.0入門ノート[完全改訂版]」が発売になるわけですが、<a href="http://oshige.com/flash/as3note_cs4/cat236/">内容は入門ノート１（便宜上こう呼びましょう）と入門ノート２を合わせてます！みたいな説明をしています。</a></p>

<p>Adobe Flash CS4<br />
詳細！ActionScript 3.0入門ノート［完全改訂版］<br />
発売日：2009年8月1日<br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://oshige.com/flash/as3note_cs4/images/694a1.html" onclick="window.open('http://oshige.com/flash/as3note_cs4/images/694a1.html','popup','width=394,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://oshige.com/flash/as3note_cs4/images/694a-thumb-150x190.jpg" width="150" height="190" alt="694a.jpg" class="mt-image-none" style="" /></a></span></p>

<p></p>

<p>本当にそうかと言うと確かにそうなんです。でも、考えてもみてください。<br />
入門ノート１は471ページ、入門ノート２は367ページあります。合わせると838ページです。じゃあ、完全改訂版入門ノートは何ページなのか？900ページぐらいあるのか？と言えば、もちろんそんなわけはなく496ページです。</p>

<p>496ページは十分に分厚いですが、２冊合わせた838ページからすれば全然足りません。完全改訂版入門ノートは入門ノート１＆２の全内容をカバーしようがないのです。CS4の新たな機能についても加筆しているので、ページ数はますます不足しています。</p>

<p>結論からすれば、入門ノート[完全改訂版]は、入門ノート１の完全改訂版ととらえてもらうのが正解です。確かに入門ノート２にある内容も含んでいますが、カスタムイベントクラス、FLV再生などについては説明していません。なので、入門ノート１がちょっと読みこなせなかったという人に完全改訂版入門ノートをお勧めし、完全改訂版入門ノートのレベルはわかったという人には、やっぱり入門ノート２をお勧めします。入門ノート２は貴重ですよ！</p>

<p>入門ノート２[完全改訂版]を待つ？！<br />
いやー、今のところその企画はありません。(^ ^;;;</p>]]>
        
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    <title>twitter @as3note</title>
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    <published>2009-07-03T16:28:24Z</published>
    <updated>2009-07-14T02:32:10Z</updated>

    <summary>来月にCS4対応の完全改訂版「詳細！ActionScript3.0入門ノート」が...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://oshige.com/flash/as3note2/">
        <![CDATA[<p>来月にCS4対応の完全改訂版「詳細！ActionScript3.0入門ノート」が発売です。<br />
そこで、<a href="http://oshige.com/flash/as3note_cs4/">サポートページ</a>用のtwitterアカウントを作りました。<br />
サポートページの更新情報、セミナー情報、Flash関連イベントやニュースなどをつぶやくのでフォローしてくださいね！</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><form mt:asset-id="890" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="twitter.gif" src="http://oshige.com/flash/as3note2/images/twitter.gif" width="48" height="48" class="mt-image-none" style="" /></span><a href="http://twitter.com/as3note" target="new">@as3note</a></p>

<p>「<a href="http://oshige.com/flash/as3note_cs4/">ActionScript3.0入門ノート CS4</a>」</p>]]>
        
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    <title>Flash CS4日本語ヘルプ</title>
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    <published>2008-11-13T04:28:34Z</published>
    <updated>2008-11-13T04:36:10Z</updated>

    <summary>Flash CS4日本語ヘルプがありました。 Adobe Flash CS4 P...</summary>
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        <![CDATA[<p>Flash CS4日本語ヘルプがありました。</p>

<p>Adobe Flash CS4 Professional<br />
<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/Flash/10.0_Welcome/index.html">http://help.adobe.com/ja_JP/Flash/10.0_Welcome/index.html</a></p>

<p>ActionScript 3.0言語およびコンポーネントリファレンス<br />
<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/index.html">http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/index.html</a></p>]]>
        
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    <title>Matrix3DのHelpサンプルのバグ</title>
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    <published>2008-11-05T11:56:17Z</published>
    <updated>2009-05-29T13:05:37Z</updated>

    <summary>Flash Player 10のHelpのMatrix3D.pointAt()の...</summary>
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        <![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; white-space: pre-wrap; ">Flash Player 10のHelpのMatrix3D.pointAt()のサンプルに間違いを見つけてしまいました。</span><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; white-space: pre-wrap;"><a href="http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#pointAt()">Matrix3D.pointAt()</a></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; white-space: pre-wrap; ">
サンプルの最後のファンクション
 private function triangleEnterFrameHandler(e:Event) {
   e.target.transform.matrix3D.pointAt(ellipse.transform.matrix3D.position,
                                                Vector3D.XAXIS, Vector3D.YAXIS);
 }

誤：Vector3D.XAXIS, Vector3D.YAXIS
正：Vector3D.X_AXIS, Vector3D.Y_AXIS</span> </div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; white-space: pre-wrap;">と、続けて確認すると同じ間違いがMatrix3Dのほかのメソッドのサンプルにもありますね。開発途中で名前が変更されたのかもしれませんね。CS4がリリースされるときには直ってるかな？</span></div>]]>
        
    </content>
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    <title>Mouse. cursor</title>
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    <published>2008-11-04T02:07:37Z</published>
    <updated>2008-11-04T02:12:02Z</updated>

    <summary>Flash Player 10のAS3リファレンスを見ていたら、Mouseクラス...</summary>
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        <![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; font-size: 15px; line-height: 22px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px; ">Flash Player 10のAS3リファレンスを見ていたら、Mouseクラスにcursorプロパティが追加されているのを発見。 <br style="letter-spacing: 0px; " /><a href="http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/flash/ui/Mouse.html#cursor" target="_blank" style="color: rgb(37, 143, 184); ">http://<wbr>help.a<wbr>dobe.c<wbr>om/en_<wbr>US/AS3<wbr>LCR/Fl<wbr>ash_10<wbr>.0/fla<wbr>sh/ui/<wbr>Mouse.<wbr>html#c<wbr>ursor</a> <br style="letter-spacing: 0px; " /><br style="letter-spacing: 0px; " />ほんで、MouseCursor.HANDでパーの手に。 <br style="letter-spacing: 0px; " />public static const HAND:String = "hand" <br style="letter-spacing: 0px; " /><a href="http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/flash/ui/MouseCursor.html" target="_blank" style="color: rgb(37, 143, 184); ">http://<wbr>help.a<wbr>dobe.c<wbr>om/en_<wbr>US/AS3<wbr>LCR/Fl<wbr>ash_10<wbr>.0/fla<wbr>sh/ui/<wbr>MouseC<wbr>ursor.<wbr>html</a><br style="letter-spacing: 0px; " /><br style="letter-spacing: 0px; " />でも、パーだけじゃなくグーも欲しいんだよなあ。 <br style="letter-spacing: 0px; " />チョキもあればもっと楽しいのに。(^ ^)v <br style="letter-spacing: 0px; " /><br style="letter-spacing: 0px; " />欲を言えば、指で0から5まで数える手があれば、もっといいいなあ。 <br style="letter-spacing: 0px; " />その場合、どのアイコンをHAND1、HAND2、HAND3にするか文化の違いでもめるね。</span></span><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; line-height: 19px;"><br /></span></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; line-height: 19px;">ところで、Mouseクラスのサンプルに </span></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Hiragino Kaku Gothic Pro'; line-height: 19px; "><br style="letter-spacing: 0px; " />cursor = new CustomCursor(); <br style="letter-spacing: 0px; " /><br style="letter-spacing: 0px; " />ていう、カスタムカーソルを使うサンプルがのっているけど、Mouseクラスにcursorプロパティがあるんだから、混乱させるサンプルだね。スクリプトとしては間違ってないけど。次の部分だけに目をやると「お！カーソル位置をセットできる！」と一瞬思ってしまう。 <br style="letter-spacing: 0px; " /><br style="letter-spacing: 0px; " />cursor.x = event.localX; <br style="letter-spacing: 0px; " />cursor.y = event.localY; <br style="letter-spacing: 0px; " /><br style="letter-spacing: 0px; " />でも、これはヘンな記述だから「あれ？」と思いとどまって、スクリプトを読み直すとcursorはMouse.cursorのことではない。</span>]]>
        
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    <title>プロジェクタでフルスクリーンFLV問題</title>
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    <published>2008-10-28T03:05:19Z</published>
    <updated>2008-11-05T15:58:49Z</updated>

    <summary>Flashプロジェクタを作る案件があったんです。で、プロジェクタをフルスクリーン...</summary>
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        <![CDATA[Flashプロジェクタを作る案件があったんです。で、プロジェクタをフルスクリーンで表示する仕様だったんですが、FLVが勝手にフルスクリーンで表示されてしまう現象に出くわしました。<div>開発終了段階になって、いよいよプロジェクタにしてテストしたらこの問題に直撃。<br /><div>そう言えば誰かにそういう質問を受けたことがあったのを忘れてました。そのときは、「ふ〜ん、そうなんですか・・・」と流していたんですけど、それを聞き流したのは大きな失敗。</div><div><br /></div><div>どうにもならんとあきらめかけたところで、「いや、数年前の案件ではそういうことなかったよな、記憶違いかな？」とか思い直して再トライ。</div><div><br /></div><div>この問題、解決できました。この現象はFLVPlaybackコンポーネントを使ってFLVを再生すると起きるのです。直接Videoクラスを使ってFLVを表示したところ、プロジェクタをフルスクリーンにしてもFLVが勝手にフルスクリーンになることはなく、めでたく解決。</div><div><br /></div><div>FLVPlaybackコンポーネントの使い勝手が上がったので、最近はVideoクラスを直接利用することはほとんどないよねと思ってましたが、こんなところで助けられるとは。やっぱVideoクラスの使い方も勉強しておきましょうね。</div><div><br /></div><div>本書を持っている人は、Chapter07で解説してます。今回はp.302で解説しているVideoSpクラスがそのまま使えたので、速攻でプログラムの差し替えができて事なきを得ました。実践に使えて我ながら感心したぞ。(^ ^)v</div><div><br /></div><div><br /></div></div>]]>
        
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    <title>FPS2008@OSAKAでのサンプル</title>
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    <published>2008-09-17T01:39:08Z</published>
    <updated>2008-09-21T02:10:55Z</updated>

    <summary>FPS2008@OSAKA（2008.9.13）で紹介したサンプルとして用意して...</summary>
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        <![CDATA[<p>FPS2008@OSAKA（2008.9.13）で紹介したサンプルとして用意していたファイルです。「詳細！ActionScript3.0入門ノート２」にあるサンプルにちょっと手を加えたものなので、詳しい解説は本をごらんください。<br />
なお、ドラッグ＆ドロップで表示オブジェクトの入れ子構造を変更するサンプルはクライアント仕事なので公開できません。ご了承ください。（写真を撮った人は、公開しないでね）</p>

<p></p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Adobe Flash CS3001.jpg" src="http://oshige.com/flash/as3note2/images/Adobe%20Flash%20CS3001.jpg" width="168" height="127" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
イベントのサンプル</p>

<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="Adobe Flash CS3003.jpg" src="http://oshige.com/flash/as3note2/images/Adobe%20Flash%20CS3003.jpg" width="332" height="255" class="mt-image-none" style="" /></span><br />
カスタムイベントを利用した連続アニメーション</p>

<p>ソースファイル >> <span class="mt-enclosure mt-enclosure-file" style="display: inline;"><a href="http://oshige.com/flash/as3note2/images/FPS2008_oshige.zip">FPS2008_oshige.zip</a></span></p>]]>
        
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    <title>目次</title>
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    <published>2008-07-10T04:22:13Z</published>
    <updated>2008-07-10T04:30:56Z</updated>

    <summary>CONTENTSChapter 0 1　イベント処理の基礎知識Chapter 0...</summary>
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        <![CDATA[<div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">CONTENTS</span></div><div>Chapter 0 1　イベント処理の基礎知識</div><div>Chapter 0 2　カスタムイベントの作成と利用</div><div>Chapter 0 3　複数のアニメーションを連続して行う</div><div>Chapter 0 4　色変換とビットマップの操作</div><div>Chapter 0 5　サウンドの再生</div><div>Chapter 0 6　Flashビデオを再生する</div><div>Chapter 0 7　Videoクラスを使ったFLVの再生とUI設計</div><div>Chapter 0 8　図形とベジェ曲線の描画</div></div> ]]>
        <![CDATA[<div>-----------------------------------------------------------------------------------</div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 1　イベント処理の基礎知識</span></div><div>  01-01 イベントとイベントリスナー</div><div>  01-02 同じイベントに重ねて登録する</div><div>  01-03 イベントフロートイベントの中断</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 2　カスタムイベントの作成と利用</span></div><div>  02-01 カスタムイベントオブジェクトの配信</div><div>  02-02 カスタムイベントの定義</div><div>  02-03 カスタムイベントクラスを使ったゲーム</div><div>  02-04 複数のイベントのグループ化</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 3　複数のアニメーションを連続して行う</span></div><div>  03-01 一定時間間隔でアニメーションのメソッドを入れ替える</div><div>  03-02 スプライトの並びを変更するアニメーション</div><div>  03-03 アニメーションの引き継ぎをカスタムイベントで行う</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 4　色変換とビットマップの操作</span></div><div>  04-01 ColorTransformによる色変換</div><div>  04-02 ColorMatrixFilterによる色変換</div><div>  04-03 画像ファイルを読み込みとフィルタ処理</div><div>  04-04 画像にエンボスパターン処理をする</div><div>  04-05 ピクセル単位の転写を使った画像処理</div><div>  04-06 XMLで読み込んだテキストを吹き出しで表示する</div><div>  04-07 ノイズとノイズを使った塗り</div><div>  04-08 DisplacementMapFilterフィルタを使った映像効果</div><div>  04-09 ピクセルディゾルブとモザイク</div><div>  04-10 ビットマップをスライスする</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 5　サウンドの再生</span></div><div>  05-01 サウンドシンボルの再生</div><div>  05-02 外部サウンドの再生と音量調整</div><div>  05-03 サウンドスペクトル解析を利用したアニメーション</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 6　Flashビデオを再生する</span></div><div>  06-01 FLVPlaybackコンポーネントの利用</div><div>  06-02 フルスクリーンモード</div><div>  06-03 VideoEventイベントの利用</div><div>  06-04 FLVにキューポイントを追加する</div><div>  06-05 キューポイントの通過に合わせたアニメーション</div><div>  06-06 FLVの再生にキャプションを付ける</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 7　Videoクラスを使ったFLVの再生とUI設計</span></div><div>  07-01 FLVを再生するための基礎知識</div><div>  07-02 FLVのローディングバーと再生制御ボタン</div><div>  07-03 FLVのサウンドON/OFFと音量調整</div><div>  07-04 FLVのメタデータと再生位置のシーク</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">Chapter 0 8　図形とベジェ曲線の描画</span></div><div>  08-01  Graphicsクラスにない図形を描く</div><div>  08-02 点線と破線</div><div>  08-03 ベジェ曲線とスプライン曲線</div><div>  08-04 スプライン曲線に沿って動く</div><div><br /></div>]]>
    </content>
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    <title>もうすぐ発売！</title>
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